Trang chủ Kinh doanhKiến thức kinh doanh Interface trong Lập trình hướng đối tượng | How Kteam

Interface trong Lập trình hướng đối tượng | How Kteam

Tác giả: tranthang

Dẫn nhập

Ở các bài học trước, chúng ta đã cùng nhau tìm hiểu về ĐA HÌNH TRONG OOP C#. Hôm nay chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về Interface trong C#.

Nội dung

Để đọc hiểu bài này tốt nhất những bạn nên có kỹ năng và kiến thức cơ bản về những phần :

Trong bài học này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu các vấn đề:

  • Interface là gì? Tại sao lại sử dụng interface.
  • Khai báo và sử dụng interface.
  • So sánh giữa interface và abstract class.

Interface là gì? Tại sao lại sử dụng interface

Interface (nhiều tài liệu gọi là giao diện hoặc lớp giao tiếp) là 1 tập các thành phần chỉ có khai báo mà không có phần định nghĩa (giống phương thức thuần ảo đã trình bày ở bài ĐA HÌNH TRONG C#).

Các thành phần này hoàn toàn có thể là :

  • Phương thức.
  • Property (đã trình bày trong bài CÁC LOẠI PHẠM VI TRUY CẬP TRONG C#).
  • Event (sẽ được trình bày trong bài EVENT TRONG C #).
  • Indexers (sẽ được trình bày trong series LẬP TRÌNH C# NÂNG CAO).

Một interface được hiểu như là 1 khuôn mẫu mà mọi lớp thực thi nó đều phải tuân theo. Interface sẽ định nghĩa phần “làm gì” (khai báo) và những lớp thực thi interface này sẽ định nghĩa phần “làm như thế nào” (định nghĩa nội dung) tương ứng.

Xem thêm:   10 phần mềm quản lý bán hàng tốt nhất hiện nay cho thị trường Việt Nam - DooPage

Đặc điểm của interface

  • Chỉ chứa khai báo không chứa phần định nghĩa (giống phương thức thuần ảo). Mặc dù giống phương thức thuần ảo nhưng bạn không cần phải khai báo từ khoá abstract.
  • Việc ghi đè 1 thành phần trong interface cũng không cần từ khoá override.
  • Không thể khai báo phạm vi truy cập cho các thành phần bên trong interface. Các thành phần này sẽ mặc định là public.
  • Interface không chứa các thuộc tính (các biến) dù là hằng số hay biến tĩnh vẫn không được.
  • Interface không có constructor cũng không có destructor.
  • Các lớp có thể thực thi nhiều interface cùng lúc (ở 1 góc độ nào đó có thể nó là phương án thay thế đa kế thừa).
  • Một interface có thể kế thừa nhiều interface khác nhưng không thể kế thừa bất kỳ lớp nào.

Mục đích sử dụng interface

  • Vì C# không hỗ trợ đa kế thừa nên interface ra đời như là 1 giải pháp cho việc đa kế thừa này.
  • Trong 1 hệ thống việc trao đổi thông tin giữa các thành phần cần được đồng bộ và có những thống nhất chung. Vì thế dùng interface sẽ giúp đưa ra những quy tắc chung mà bắt buộc các thành phần trong hệ thống này phải làm theo mới có thể trao đổi với nhau được.

Khai báo và sử dụng interface

Cú pháp:

interface

{

        // Khai báo các thành phần bên trong interface

}

Trong đó :

  • Interface là từ khoá dùng để khai báo 1 interface.
  • là tên do người dùng đặt và tuân theo các quy tắc đặt tên đã trình bày trong bài BIẾN TRONG C#.

    •  Lưu ý là để tránh nhầm lẫn với lớp kế thừa thì khi đặt tên interface người ta thường thêm tiền tố “I” để nhận dạng.
Xem thêm:   Quy định về Chứng từ khấu trừ thuế TNCN, Báo cáo sử dụng

Việc thực thi 1 interface hoàn toàn giống kế thừa từ 1 lớp (đã trình bày trong bài KẾ THỪA TRONG C#).

Ví dụ:

interface ISpeak
    {
        /*
            Khai báo phương thức nhưng không định nghĩa nội dung
         */
        void Speak();
    }

    class Animal : ISpeak // lớp Animal thực thi interface ISpeak
    {
        /*
            Định nghĩa nội dung cho phương thức trong interface
	Phương thức Speak() phải có phạm vi là public vì phương thức Speak() trong interface mặc định là public rồi.
         */
        public void Speak()
        {
            Console.WriteLine("Animal is speaking.. ."); 
        }
    }

Trong hàm main ta thử phương thức Speak() xem có chạy được không:

Animal animal = new Animal();

animal.Speak();

Kết quả khi chạy chương trình :

Interface trong Lập trình hướng đối tượng

Vì việc thực thi interface rất giống với thừa kế nên ta trọn vẹn hoàn toàn có thể sử dụng câu lệnh sau :

ISpeak animal = new Animal();

Khi đó chạy lại chương trình vẫn ra tác dụng như bắt đầu .
Việc phong cách thiết kế, sử dụng interface và abstract class chính là cách biểu lộ tính trừu tượng trong lập trình hướng đối tượng người dùng .

Lưu ý: bạn phải định nghĩa nội dung cho tất cả thành phần trong interface.

So sánh giữa interface và lớp trừu tượng

Những điểm giống nhau giữa interface và abstract class :

  • Đều có thể chứa phương thức thuần ảo.
  • Đều không thể khởi tạo đối tượng.

Những điểm khác nhau :

Interface trong Lập trình hướng đối tượng

Kết luận

Nội dung bài này giúp những bạn nắm được :

  • Interface là gì? Tại sao lại sử dụng interface.
  • Khai báo và sử dụng interface.
  • So sánh giữa interface và abstract class.

Như vậy chúng ta đã kết thúc series LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI C#”. Các bạn hãy ôn lại những gì đã học để chuẩn bị bước sang series kế tiếp LẬP TRÌNH C# NÂNG CAO nào!

Xem thêm: Agency Là Gì? Vai Trò Của Agency

Xem thêm:   Node.js – Wikipedia tiếng Việt

Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết. Hãy để lại bình luận hoặc góp ý của mình để phát triển bài viết tốt hơn. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không ngại khó”.

Thảo luận

Nếu bạn có bất kể khó khăn vất vả hay vướng mắc gì về khóa học, đừng ngần ngại đặt câu hỏi trong phần bên dưới hoặc trong mục HỎI và ĐÁP trên thư viện Howkteam. com để nhận được sự tương hỗ từ hội đồng .

Bài viết liên quan

Tham gia bình luận